Kamis, 23 Desember 2010

Resume ke-7 Pengantar Teknologi Informasi

Program Aplikasi (Aplication Program)

Program Aplikasi adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau progrsm yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik. Contoh : microsoft office 2007, window media player, avast!, adobe photoshop dan auto CAD.
PC Software Characeristics:
·      User-Frendly;
·      Easy;
·      Intuitive;
·      Minimum training and documentation needed to use.
Software Types Packaged or commercial
·      Sold in stores, catalogs or downloadable from the WWW;
·      Purchased from software publisher;
·      Must be installed:
o  Standard or custom installation;
o  The setup process copies some of all of  the software to the hard disk;
o  May require the CD-ROM to be in the drive to run.
Pembagian Program Aplikasi
·      Word Processing (Pengolahan Kata) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contoh: Microsoft word, Open Office Writer;
·      Spreadsheet (pengolahan Angka) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contoh: Microsoft Exel, Open Office Calc;
·      Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi, contoh: Microsoft Power Point, Open Office Impres, Micromedia Flash;
·      Database (Pengolahan Data) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contoh: Microsoft Access, dBase III, Foxro,Open Office Base;
·      Design Grafis (Pengolahan Gambar) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar, contoh: Adobe Photoshop, Corel draw, Microsoft Picture Manager, Open Office Draw, Paint;
·      CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin, cotoh; Auto CAD, 3D max;
·      Multimedia  Design merupakan apikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan, contoh: Winamp, Media Player,Real Player, Cyberlink, Power DVD;
·      Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan untuk mencari iformasi lewat internet, contoh: Internet Explorer, Mozilla Fire Fox, Google Chrome.
Program Bantu Sistem Operasi (Utillity System) adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi. Contoh:
§  Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh Format Factory;
§  Program bantu format pdf, contoh dopdf 7;
§  Program bantu untuk mengompres file, contoh Winrar;
§  Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utillities;
§  Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus.


Selasa, 14 Desember 2010

Resume Kuliah ke-5 Pengantar Teknologi Informasi

COMPUTER  SYSTEM
Sistem komputer terdiri dari hardware dan software. Software adalah program yang berisi intruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi serta meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Software adalah salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah. Sebuah mesin tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak.
Program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikendalikan. Program dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Software Fundamental                                   
1.      Komponen software terdiri dari system software make the computer funtion.
2.      Aplication Software does something interesting.
Definisi Sistem Operasi (OS).
Sistem Operasi adalah sebuah program penghubung antara unsur komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor yang memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware. Sistem operasi berdasar pada American National Standar Institut (ANSI) . software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta berbagai bentuk layanan terkait.
Tujuan Sistem Operasi
1.        Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2.        Untuk menggunakan hardware komponen secara efisien
Tiga fungsi utama Sistem Operasi:
1.      Manajemen proses yaitu mecakup persiapan, penjadwalan dan pemantauan proses pada komputer.
2.      Manajemen sumber daya, berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan.
3.      Manajemen data, berupa pengendalian terhadap data input atau output termasuk dalam hal pengalokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama.
LINUX
LINUX merupakan turunan dari sistem operasi UNIX. Linux adalah sistem operasi berbasis GPL yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi  dengan catatan soured code harus selalu disertakan dalam penyebarannya. Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki 1991 di Finlandia. Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekutan seperti Unix tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
UTILITAS
·      Utiliti program adalah sistem software yang menjalankan maintenance.
·      File manager : menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan kopi, memberi nama, menghapus dan memindahkan file.
·      Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan duble click.
·      Personal firewell : mendeteksi dan mengamankan personal komputer dari intruksi-intruksi yang tidak dikenal.
·      Uninstaller : menghapus program yang ada di local disk C.
·      Discanner : menditeksi dan mengoreksi masalah pada hard disk dan floopy disk dan mencari atau menghapus file-file yang digunakan.
·      Dis defragment : mengatur ulang file-file dan space yang tidak digunakan pada hard disk sehingga program dapat berjalan lebih cepat.
·      Diagnostic utility : melakukan penyusunan informasi secara teknik tentang hardware dan babarapa software dan mempersiapkan laporan masalah secara terurai.
·      Backup utility : melakukan duplikasi file-file  yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape. Umumnya melakukan kompres file pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih kecil.
·      Screen saver : layar monitor menampilkan gambar bergerak atau layar kosong apabila tidak ada aktifitas untuk beberapa waktu.


Device Driver
Device Driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan piranti-piranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras.
Bahasa Pemograman adalah program yang dgunakan untuk membuat program komputer. Bahasa pemrograman terdiri dari :
·      Bahasa tingkat rendah yaitu bahasa mesin (assembler), menggunakan kode angka 0 dan 1. Contoh : macline language dan assemble language.
·      Bahasa tingkat tinggi yaitu bahasa mesin yang sudah diterjemahkan kedalam bahasa manusia (inggris). Contoh : Basic, cobol, Fountran, Pascal.
·      Bahasa generasi keempat yatu bahasa pemtograman yang berorientasi pada objek. Contoh : Visual Basic, Delphi, Visual ctt.
Jenis-jenis Software :
·      Software Komersial bertujuan untuk dijual dan ada hak cipta;
·      Software Domain Public, sifatnya gratis dan berupa source code;
·      Shareware, digunakan untuk evaluasi dan tanpa source code, ada hak cipta dan ada yang tidak ada;
·      Rental ware untuk disewakan dan ada hak cipta;
·      Free Software dengan soure code dan bersifat gratis atau membayar dengan sangat murah;  
·      Free ware bersifat gratis dan tanpa soure code  menarik peminat untuk membeli versi lanjutan;
·      Open Source hampir sama dengan free software hanya beda dalam hal pilosofi dan terdapat hak-hak untuk pemakai antara lain :
o  Hak untuk membuat salinan program dan mendistribusikan salinan tersebut;
o  Hak untuk mengakses soure code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian;
o  Hak untuk melakukan pengembangan program.



Resume Kuliah 4 Pengantar Teknologi Informasi

PIRANTI KOMPUTER
Piranti Komputer terdiri dari:
1.    Piranti Masukan (Input Device)
2.    Piranti Keluaran (Output Device)
Dalam memilih piranti komputer, ada beberapa hal ang harus diperimbangkan, anta lain:
a.    Kondisi lingkungan
b.    Keselamatan kerja
c.    Variasi dalam tugas
d.   Hubungan dengan pekerjaan lain
e.    Perlu diparhatikan juga karakteristik pengguna karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, keterampilan,kemampuan, pengalaman, kebudayaan dan gender. Juga perlu dapat brinteraksi disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang di inginkan dan lingkungan kerja cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian dan training yang pernah dilakukan.
1.      Piranti masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data kedalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer. Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikansuatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan aman, efektif, efesien dan menyenangkan. Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif trhadap penggunaan sistem. Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut yaitu cocok dengan karakteristik pengguna, keahlin dan trainning yang pernah dilakukan, sesuai dengan tugas yang akan dilakukan serta sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.
Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan, diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi, misalnya keyboard dan mouse. Secara umum piranti masukan harus:
·      Mudah digunakan
·      Bentuknya ergonomis
·      Mempunyai sistem umpan balik
Panduan memilih piranti antara lain:
§  Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang

§ Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
§ Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
§ Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
Pemilihan piranti yang sesuai dengan jenis pekerjaan :
§ Masukan numerik menggunakan tombol numerik
§ Masukan teks menggunakan alphanumerik keyboard (QWERTY)
§ Seleksi objek menggunakan mouse, joystick, trackball, lightpen
§ Manipulasi subjek menggunakan mouse, joystick, trackball, lightpen
§ Tracking (alur) menggunakan mouse, lightpen
Kategori piranti masukan :
§ Keyboard
§ Audio: sound, automaticspeech rekognation, touchtone
§ Pointing: mouse (and pen mouse), trackball, pointing stick, touchscreen,   lightpen
§ Scanning terdiri dari formatted : bar code reader, magnetic ink character recognation, optical character recognation. Unformatted : image scanning, optical character recognation,pen base computer
§ Specialized terdiri dari dediated : automated teller machine, point of sale system, motion : glove, headset, walker
Keyboard
sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks. Kelemahanya untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis. Menu) keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna, dibandingkan piranti masukan lainnya. Tombol pada keyboard dikelompokan me njadi empat bagian: tombol fungsi, tombol alphanumerik, tombol kontrol dan tombol numerik.
Tipe keyboard :
o  Enchanced or extended keyboard: typically 101 key laid out in the QWERTY Fashion, connected to the computer buy a serial cable
o  Cordless keyboard: use infrared or radio wape signals
o  Ergonomic keyboard: designed to help prevent cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion.
Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat magnetik. Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY” yaitu susunan huruf tombol kiri atas. Pertama kali digunakan pada messin tik di USA tahun 1874.
Audio
o          Mikropon : prinsip kerjanya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara menjadi variasi isyarat listrik
o          Automatic Speech Recognation (ASR) : sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat. Sistem ini memiliki penganalisis, pengklarifikasi pola dan pemrosesan bahasa.
Pointing Devices
Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur. Piranti menunjuk ini meliputi, joystick, trackball, dan mouse. Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinu meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinu dan diskret dengan menekan tombol mouse.
Mouse
Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar yakni kemampuan menggerakan kursor dan kemampuan memilih suatu objek pada layar kedalam suatu piranti. Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar. Mouse pada umumnya mempunyai satu sampai tiga tombol pada bagian atas untuk pilihan objek.
Joystick
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Sifat joysitck yaitu membutuhkan tempat yang sedikit, tidak mengganggu layar dan harganya murah sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game).
Trackball
Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse, terdiri atas dasar yang tetap yang menyangga sebuah bola. User hanya menggunakan bola untuk memindahkan kursor. Sifatnya mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) salah satu piranti penuding yang terfisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan).
Lightpen
Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika lightpen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detector cahaya atau photocell. Permasalahannya pena dapat mengganggu layar, gampang rusak atau patah dan melelahkan tangan.
Scanner
Merupakan piranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto juga tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan didalam disk.
Alternatif Input Devices terdiri dari digital camera, digital video, video conferencing dan web cam
2.    Piranti Keluaran (Output Device) are peripheral devices that enable user to view or hear the computer’s processed data.
Ø Visual output : text, graphics, video
Ø Audio output : sounds, music and synthesized speech
Visual display system terdiri dari dua yaitu video adapter : responsible for video quality, dan monitor : display the video adapter’s output.
Monitor is a peripheral device which display computer otput or a screen. Type of monitor : cathode ray tube (CRT), dan liquid crystal display (LCD or plat panel).
Printer is a peripheral device that produce a physical copy or hard copy of the computer’s output.Two basic type : impact printer, non impact printer.
Audio output is the ability of the computer to output sound. Two component are needed : sound card plays content of digitized recordings, speaker attacked to sound card.
Digital formats include WAV, MPEG, MP3 and MIDI.


   

  

 







Kamis, 02 Desember 2010

Resume Kuliah ke 3 Pengantar Teknologi Informasi

KOMPUTER
1.  Definisi Komputer
Komputer diambil dari bahasa latin “computare” yang berarti menghitung (to compute). Menurut Donald H Sanders, komputer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirncang dan diorganisasikansupaya seca otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori. Menurut Lart Long dan Lancy Long, computer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menerjamahkan (interpet) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana. Supaya dapat digunaakan untuk mengolah data, komputer harus berbentuk system.sistem adalh kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok yaitu mengolah data untuk menghasilkan informasi   .
2. Elemen-elemen Sistem Komputer
Elemen-elemen sistem komputer terdiri dari:
 A.Perangkat keras (hardware) adalah di system komputer yang secara fisik                  terlihat dan dapat dijamah
B.Perangkat lunak (software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
C.Brainware adalah manusia yang terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur system computer.
Perangkat keras (hardware) terdiri dari:
1)   Prosesor berfungsi melakukan pemrosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama yaitu ALU (Arithmatic Logikal Unit) sebagai pusat pengolahan data Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer. Prosesor terdiri dari Intel: Pentium 1-4, Celeron, Core Duo, Core 2 Duo, dan Quard Core. AMD: duron, athlon XP, Barton, Sempron dan AM2.


2)   Memori berdasarkan fungsinya dibagi 2, yaitu:
a.    Primary memory dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1)   Volatile (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2)   Kecepatan tinggi
3)   Akses random (acak)
b.    Secondary memory dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristiknya adalah:
1)   Non volatile atau persisten
2)   Kecepatan relatif rendah
3)   Akses random atau sekuensial
4)   Huge storage capacity
5)   Cheaper than memory storage
6)   Magnetic and optical storage media
7)   Secondary memory terdiri dari floppy, harddisk,CD Rom, magnetic tape dan optical disk.
Jenis memori:
a.           ROM (Read Only Memory)
ROM hanya dapat dibaca dan merupakan memori permanen yang terdapat pada system komputer yang sudah disusun  dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer. ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC, dan Boot Strap Loader. Sinyal di dalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan atau dihidupkan.
b.        RAM (Random Accses Memory)
RAM dapat dibaca dan ditulis. Semua data yang dimasukan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukan terlebih dahulu kedalam RAM. Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara. Apabila computer dimatikan maka data tersebut akan hilang. Jenis-jenis memori RAM:
1)   EDO RAM (Extended Data Output Random Accses Memory)
2)   SDRAM (Syncrhonous Dynamic Random Accses Memory)
3)   DDR SDRAM (Double Data Rate Syncrhonous Dynamic Random Accses Memory)
4)   DDR SDRAM 2 dan 3

c.           Cache Memory
Beberapa CPU menggunakan cache memory agar lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Sejumlah informasi dari main memory dipindahkan kecache memory dan selanjutnya CPU akan berhubungan dengan cavhe memory. Cache memory lebih cepat dan ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan main memory.
3)   Mainboard (Motherboard) merupakan papan rangkaian utama yang berfunsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya serta mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC. Komponen dalam mainboard antara lain: chipset, AGP (Accelerated Graphics Port), soket memori, soket prosesor, CMOS (Complementary Metal Oxid Semiconductor), port peranti external (serial, pararel, audio, USB), soket catu daya (power supply, fan), konektor casing, konektor IDE (Integrated Development Environment) dan floppy.
4)   VGA (Video Graphics Adapter) memiliki karakteristik NVIDIA, ATIRADEON, banyak jenis chipsetdan kecepatannya, memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus. Tujuan pemakaian untuk grafik atau game.
5)   Harddisk terdiri dari interface IDE, interface SCSI, interface SATA I, interface SATA II, internal atau eksternal, untuk penggunaan PC atau laptop. Perhitungan besar kapasitas harddisk:
Misalkan HDD dengan kapasitas 320 Gb. 1 Gb itu bukan 1000 Mb tapi:
1 Gb = 1024 Mb
1 Mb = 1024 Kb
1 Kb = 1024 bytes
Sehingga 320.000.000.000 bytes = 298 Gb, dengan perhitungan:
320.000.000.000 : 1024 : 1024 : 1024 = 312.500.000 Kb = 305.175 Mb = 298 Gb.
Perangkat Keras Pendukung, terdiri dari:
1)   Optical Drive : CD ROM, CD RW, DVD ROM dan DVD RW
2)   Floppy Drive berfungsi untuk membaca data pada disket : floppy 5.25, floppy 1.44
3)   Sound Card : Sound Card itu peripreal untuk mengolah data digital dan computer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di computer
4)   LAN (Lokal Area Network) Card merupakan penghubung antara system computer dengan kinerja computer lain dan merupakan sinyal untuk saling berbagi antara computer satu dengan yang lain. Prinsip kerja LAN Card adalah menerima sinyal dari computer lain kemudian mentransmisikan kedalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi. lAN Card dapat digunakan untuk menghubungkan system computer satu dengan computer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan computer.
5)   Case and Power Supply
·      Case adalah tempat menyimpan komponen perangkat keras
·      Power Supply adalah sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras
Cara kerja CPU:
Ø  Instruction Fetch : tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
Ø  Instruction Execute : tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register).
Ø  Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time). Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi. Tahap pertama dan kedua disebut siklus mesin dan seluruh seluruh waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap disebut waktu siklus (siklus time). Ukuran dari suatu siklus dalam ukuran Mega Hertz atau Giga Hertz.